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5월 10일 Autodesk Gameware User Summit 2012 가 열렸습니다.

제가 다른 분들에 비해 스케일폼을 시작한게 늦어서이겠지만 제가 국내에선 처음 접하게된 공식 세미나였습니다.


아젠다는 위에 올린 그대로입니다...


국내 사용빈도를 볼 때, Track.B 는 과연 얼마만큼의 호응이 있을까 걱정이 되긴 했지만, 그건 제가 아닌 Autodesk 관계자가 고민할 문제이고... 어쨌든 전 회사에 공가 신청을 내서 다른 클라원들과 다녀왔습니다.


서동일 부장님의 개회사와, 키노트 이후 본격적인 세션이 시작되었는데요...


뭐, 내용이야 들은 분들은 다 아실거고... 아우~ 쓰기 귀찮아요...


전 사실 국내 스피커들의 발표는 같은 내용을 두번째 듣는 것이라 뭐 그랬어요 :^)

스케디모 회원들끼리 미리 리허설을 했었거든요...


매튜도일의 발표는 스케일폼과 ActionScript 가 아닌 스케일폼과 UnrealScript 를 연동해서 바로 허드를 띄우는 내용을 보여줬습니다. (아니 이런 actionscript 개발자들 한숨 나올 발표를!!!!)


매튜는 지지난달 GDC 2012 에서 열었던 Autodesk Party 에서 만나 인사한 사이인지라(뭐 말해놓고 나니 별 사이 아니네요...ㅡ.,ㅡ;;;) 마주친 순간 짧은 영어인지라...


"Hi!!~~" 라고 했더니...


"Hello Again~" 이라고 말해주더군요 ... (이런 젠장!!! Again 을 붙였어야 되는거였어!!!!)



세미나 후에 질의응답 시간을 가졌었는데요...


역시 가장 많은 질문은


1. 폰트

2. 지원

3. 이게 좀 놀랐던 건데요... 어플리케이션 도메인 내의 클래스 충돌 문제였습니다


사실 조금 잘못 알고들 계신게 이건 버그가 아닙니다.


C++ 의 DLL 처럼 플래시가 동적으로 클래스를 로드해서 쓸 수 있는 언어이기에 발생하는 현상이고 언어의 스펙인 것이죠...

그렇기에 이걸 Autodesk 에게 고쳐달라는건 넌센스입니다

(뭐 사용자 입장에서는 역시 그래도 안되면 버그인거지만요..)


이걸 해결하려면 두가지의 해결방법을 동시에 진행해야 합니다.


1. 코드적으로는 oop 의 인스턴스 생성과정과 형변환을 이해를 해야 합니다.

2. 워크플로우에도 문제가 있습니다. 런타임 공유하는 방법이 좀 잘못되어있죠... (런타임 공유 자체가 잘못된게 아니고요...)


저희 플젝 옛날 소스도 코드끼리 전혀 격리가 되어있지 않고, 위와 같은 상황이 전혀 고려되어있지 않아서 고생들을 하고 있더군요... (사실 지금도 고생중입니다... 아직 제가 만든 새 프레임웍을 적용하지 않았거든요...)


이것에 대해 포스팅을 할까 했지만...


문제있는 샘플을 만드는게 좀 복잡해요... 그렇다고 저희 옛날 소스를 올릴 수도 없고...

1번에 관해서만 말하자니 그것도 좀 어려울 것 같고...

그리고 중요한게 설명할게 무지 많습니다...



이건 나중에 기회가 되면 포스팅을 하기로 하고요...



암튼 밥 잘~~~ 먹었습니다...












Posted by 미나토

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