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플래시 개발자랍니다... 하지만 여긴 플래시 전문 블로그가 아닌 그냥 개인 블로그랍니다
미나토

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'Bitmap'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/06/22 그림 외각선 따기...
  2. 2007/06/22 Bitmap 공부...
2007/06/22 17:20 Flash Platform
 


import com.minarto.color.GetRGB;
var bd:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height, false);
bd.draw(mc1);
var new_bd:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height, false);
var dif:uint = 15;
for(var i:uint=0; i<mc1.height; i++)
{
 for(var j:uint=0; j<mc1.width; j++)
 {
  var getRGB:GetRGB = new GetRGB(bd.getPixel(j, i));
 
  var color_array:Array = [bd.getPixel(j - 1, i - 1), bd.getPixel(j, i - 1), bd.getPixel(j + 1, i - 1), bd.getPixel(j - 1, i), bd.getPixel(j + 1, i), bd.getPixel(j - 1, i + 1), bd.getPixel(j, i + 1), bd.getPixel(j + 1, i + 1)];
  for(var k:uint=0; k<8; k++)
  {
   var ngetRGB:GetRGB = new GetRGB(color_array[k]);
   
   if(Math.abs(ngetRGB.r - getRGB.r) > parseInt(dif + "0000", 16) || Math.abs(ngetRGB.g - getRGB.g) > parseInt(dif + "00", 16) || Math.abs(ngetRGB.b - getRGB.b) > parseInt(dif + "", 16))
   {
    new_bd.setPixel(j, i, 0);
   }
   else
   {
    new_bd.setPixel(j, i, 0x00FFFFFF);
   }
  }
 }
}
 
var bm:Bitmap = new Bitmap(new_bd);
addChild(bm);
bm.x = mc1.width;


재미있는 Bitmap 놀이~
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 미나토
TAG as3, Bitmap
2007/06/22 13:44 Flash Platform
var _width:Number = 200;
var _height:Number = 200;

var bd:BitmapData = new BitmapData(_width, _height, false);
for(var i:uint=0; i<_height; i++)
{
 for(var j:uint=0; j<_width; j++)
 {
  bd.setPixel(j, i, Math.random() * 0xFFFFFF);
 }
}

var bm:Bitmap = new Bitmap(bd);
addChild(bm);


var timer:Timer = new Timer(.01, 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, changeColor);
timer.start();

function changeColor(e:Event):void
{
 for(i=0; i<_height; i++)
 {
  for(j=0; j<_width; j++)
  {
   var color:uint = bd.getPixel(j, i);
   if(color > 0) color -= 0x111111;
   bd.setPixel(j, i, color);
  }
 }
}



as2.0 일 때 신경도 안쓰던 비트맵을 요즘 좀 보고 있다.... 흠... 흥미롭군...
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Creative Commons License
posted by 미나토
TAG as3, Bitmap